“谷子经济”今年以来持续引发中国舆论热议,A股众多与“谷子”概念有关的公司股价11月底迎来一波大爆发。在中国消费不振的节点上,这个从二次元IP衍生出来的市场,规模有望突破5000亿元(人民币,下同,925.6亿新元),被寄予力挽狂澜的厚望。
谷子发源于日本,出自于谐音“goods(商品)”,在中国互联网用语中指动漫、游戏、偶像等版权作品衍生出的周边商品,包括海报、“吧唧”(徽章)、卡片、挂件、“麻将”(亚克力吊牌)、手办、娃娃等。销售周边的店被称为“谷子店”,买家被称为“谷民”,购买行为则被称作“吃谷”。
中国90后、00后是这波消费的主力军,愿意为情绪消费与价值认同买单,每月花费动辄上千,为谷子经济提供强有力的支撑。有谷子甚至还为一块被炒到7万多元的吧唧买单,声称“买的就是情绪价值”,但这种一掷千金的行为往往让圈外人错愕不解。
谷子市场的快速膨胀,也引发黄牛乱象,利用市场供需不平衡的特点,抢先囤积限量版或特别版商品,人为制造稀缺性,导致市场出现严重溢价。
谷民“花小钱买开心”
《新京报》《齐鲁晚报》等中国媒体星期二(12月10日)纷纷报道这个让不计其数的中国年轻人目前为之疯狂的谷子文化。他们不仅将情感和希望投射在小小的徽章或玩偶上,由此催生出上百种“黑话”、数不清的规则,同时撑起二次元周边庞大的产业帝国。
26岁的中国女上班族晴天是《新京报》报道中的个案之一,家中收藏柜全是与自己偶像相关的徽章、海报、手办等。她过去六年扣除生活费的工资,全都投入收集谷子,有时还会透支信用卡吃谷。尽管这种消费在外人眼中似乎不太理智,但在晴天看来却是缓解焦虑心情的最好办法。
在谷子店打工的25岁女谷民町町介绍,遇到自己喜欢的人物和图案,会愿意掏2000元购买100个同样款式的吧唧,“我觉得买的就是一个情绪价值。单纯喜欢比较空虚,拥有一个物质性的东西,就会让自己心里好受些”。
《21世纪经济报道》引述自称是“谷子疯狂爱好者”的大一女学生林果介绍,每月平均要花3000元吃谷,最疯狂是曾花2000元买下一个小徽章,还曾为拿下绝版的谷子,花了近4000元,即市场价格的两倍。
吃谷人普遍的心态,是他们不需要被理解,更不喜欢被人论断。与此同时,这种疯狂行为又类似抽盲盒上瘾,背后的逻辑实际上是“花小钱买开心”。
《广州日报》12月3日引述艾媒咨询创始人兼CEO张毅指出,谷子经济反映了年轻人悦己消费和兴趣消费的需求,本质是追求情感共鸣。
中国经济学者盘和林分析,收集谷子是一条社交路径,爱好同一个IP的人,围绕谷子买卖话题形成社群,并在社群中找到属于自己的社交。
心理咨询师陆婧则分析,中国年轻人喜欢谷子的原因,与迷恋偶像或虚拟人物的情况类似,“当我不能真正拥有它,而我又太喜欢它的时候,我需要一些可掌控的过渡性物品来替代它”。
陆婧认为,不管是买周边还是抽盲盒,这些行为都是在填充现实生活中得不到满足的部分。
二手徽章被炒到7万元
谷民中也不乏未成年人。14岁中国女生骁骁,过去两年多已在谷子上花了几千元,每个周末都会把谷子拿出来把玩,有时摊开放在床上、地上拍照。
骁骁最常买的谷子是吧唧,曾一口气购买27个同款徽章,认为这是展示自己喜欢某个漫画人物的最直接方法。骁骁每年11月4日还会固定在房间里“摆阵”,在地上铺好谷子,为日本漫画虚拟人物过生日,并把摆阵照片上传社交平台。
谷子圈里把这种摆阵行为称为“展示厨力”,意思是通过钱展现自己喜欢迷恋的程度。有老谷民说,摆阵行为是资本营销出来的规则。“资本告诉我们,你买了多少,就意味着你对这个人物有多少喜爱。”
自动漫周边产业兴盛以来,吧唧一直是重要的谷子种类。这些小铁片市面上便宜的几十元,热门的动辄几百上千元。
今年,一块日本漫画《排球少年》里西谷夕角色的徽章,在二手平台上被炒到7万2000元,因据传这款徽章全球限量五枚。另一枚同款动漫里及川彻角色的“队旗麻将”被炒到8万4000元,交易平台显示浏览量有1万1000人次,显示谷子经济的火爆程度。
从2023年下半年起,中国线下空间也开始兴起“二次元拯救老商场”的现象,谷子店悄然进驻不少一二线城市商场,以迎合年轻人消费需求并吸引人流,成为不少半死不活实体老商圈的救星。
谷子文化同时从线下火到了线上。《齐鲁晚报》以“谷子”在各大中国网络社交平台搜索关键词,发现相关话题播放量或阅读量,分别为微博9962万6000次、小红书34.6亿次、抖音104.2亿次。
谷子经济发展前景并非一马平川
中国资本市场近期也感受到吃谷的热度。多家券商投行机构今年9月以来纷纷把目光投向谷子经济并发布研报后,广博股份、奥飞娱乐、高乐股份等谷子概念股受到热捧,并在11月26日当天纷纷涨停。
中信证券指出,当下中国精神消费已有经济、人口等方面的发展基础,IP衍生市场规模有望超5000亿元,建议关注以“谷子”经济为代表的IP衍生消费、国风国潮两条主线。
尽管数据亮眼,但谷子经济发展前景也并非一马平川。
中国游戏产业分析师张书乐提醒,国内谷子经济仍处在初级阶段,主流二次元IP依然以日韩和欧美为主,国内知名IP影响力偏弱。与此同时,谷民主要集中在一线城市,叠加消费场景、演绎场景较为局限,主流的往往仅限于盲盒、卡牌和cosplay,缺少周边衍生链。
大消费行业分析师杨怀玉也指出,高质量IP的打造前期投入大,回报周期较长,对中小企业是挑战,“同时IP的成功具有较大不确定性,一些IP可能迅速走红,但也可能很快被新的热点取代,这增加了企业的经营风险”。
在收获涨停板后,中国动漫集团奥飞娱乐发布异动公告,称公司目前尝试加快拓展潮玩、卡牌、谷子周边等品类布局,但这些业务目前仍处于早期发展阶段,存在一定的不确定性。公告呼吁投资者注意二级市场交易风险,理性决策,审慎投资,释放公司对谷子经济前景感到不明朗的信息。
面对中国消费持续不振,投资者更多关注的相信是谷子经济的上升势头是否可持续。这个问题的关键其实不在产品,而在IP是否受消费者吹捧。谷子经济能否真正提振相关概念股的业绩,取决于IP的运营能力和可持续热度,能否不断抓住年轻人的喜好。
换言之,谷子脱离IP内核实际上就是一张不值钱的卡片。因此,没有坚实基本面的谷子经济,能否继续为扭转中国消费颓势出大力,目前做预判相信还为时尚早。