中国官方发布报告显示,中国游戏市场今年实际销售收入3257.83亿元(人民币,下同,603亿新元),同比增长7.53%,再创新高;国内游戏用户6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
综合澎湃新闻和贝壳财经报道,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君星期五(12月13日)在中国游戏产业年会上发布《2024中国游戏产业报告》。
报告披露,今年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.7%,增速有所放缓。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元,并再创新高。
2024年自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下滑。
中国国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在星期四(12日)2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛上,发布《2024全球主机游戏市场调查报告》。
报告显示,2024年全球主机游戏市场规模459.6亿美元(618亿新元),较去年的471.6亿美元下降2.57%。但在中国市场,2024年主机游戏市场规模较2023年规模增加55.13%。
其中,中国首个国产3A游戏《黑神话:悟空》带动中国主机游戏和主机游戏用户大幅度增长。今年全球主机游戏用户规模达4.6亿人,较去年的4.4亿人增长4.5%。