一份报告显示,中国去年游戏市场收入同比下降10%,是八年来首次下降。
据澎湃新闻报道,在星期二(2月14日)于广州举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院共同发布《2022年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。
报告显示,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元(人民币,下同,约518亿新元),同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。
这也是中国游戏产业过去八年来的首次同比增速下降。
谈到收入下滑的具体原因,报告中提到,首先是受到国内外形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。其次,行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。第三是受中国国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限。如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。
今年以来,中国游戏版号发放已逐步迈入常态化。2月10日,据中国国家新闻出版署网站消息,国家新闻出版署发布2月中国国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批,腾讯、网易旗下游戏在列。此前1月17日,新闻出版署发布1月中国国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批。