中国国家新闻出版署官网星期一(8月1日)公布8月国产网络游戏审批情况,69款国产新游戏获得版号。这是继2022年4月版号恢复下发后,第四批过审的游戏版号,数量和前三批大致相当,腾讯、网易两大龙头企业仍缺席。
据财新网报道,此次获得新版号的产品含有两款主机游戏、两款客户端游戏、八款休闲益智类游戏、一款网页游戏,其余均为手游。
据报道,部分公司已在2022年多次获得新版号。腾讯担任“二股东”的创梦天地此前已拿到《小心火烛》《永恒轮回:无限》两款手游版号,此次获批一款国风休闲游戏《传说中的合合岛》。此外,青瓷游戏的《超喵星计划》也在名单中,已于年内拿到两款版号。
与此前几批版号在月中发布不同,8月游戏过审信息发布时间稍早。自去年8月至今年3月,中国游戏市场经历长达八个月的版号冻结期,直至4月才有新的游戏审批信息,5月再度暂停一个月。市场高度关注下半年版号发布周期是否能恢复至此前“每月发一批”的状态。
多名游戏发行人士向财新网说,政策仍存不确定性,无论是游戏开发商还是出版单位,各个环节都在观望。
一名浙江A股游戏公司管理人士说:“现在发下来的版号基本都是2021年送审的,还有2020年报上去到2022年没批下来的,这属于正常的排队。”
截至目前,4月、6月、7月、8月四批共发放241个中国国产游戏版号,这一数量不足2020年全年的20%,而年初至今尚未有进口网络游戏获得版号。
“之前每个月发两批版号的时候,一年能有上千个(版号),现在这个数量等于在(中国)国内几乎没有机会”,一名出海韩国市场的游戏公司副总裁透露。对版号数量的悲观预期直接影响游戏公司立项,数款游戏赛马式的研发由于成本高昂已不可取,多家厂商在取舍之后仅留下有把握能赚钱的项目。
“游戏发行现在的影响因素很大,不是买量就能决定的,比如一些游戏测试数据挺好,但上线后盈利不如预期,三个月就下线了。”一名地方出版社游戏审核人士说,对比一两年的研发周期,这三个月的流水显然不足以回本,这也是为什么一些游戏即使拿到版号,但“远水难解近渴”的原因。
大厂尚有存量项目持续贡献流水,而中小厂商经营依赖少数新品,受影响更大。上述浙江A股游戏公司管理人士告诉财新,目前还没有腾讯、网易等大厂的游戏拿到版号,显示了调控的政策倾向,“相当于优先把版号给中小企业,规模太大的公司会有一定限制。”
腾讯上一次获得版号是在2021年5月,而网易则是在2021年7月,两家公司都已超过一年未拿到新版号。
中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院7月21日发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元人民币(约301.84亿新元),同比减少1.8%,打破七年以来连续增长的势头。