网游防沉迷系统建设不可再虚与委蛇(2)

时间:2018-10-26 07:32内容来源:联合早报 版阅读:新闻归类:观点评论

如何改变游戏平台应对防沉迷系统虚与委蛇的消极态度,使该系统不形同虚设,让广大未成年人更加健康地参与网络游戏,这是亟待解决的问题。就游戏平台层面而言,笔者以为实施下述三条是当务之急:

其一,针对网络游戏产业进行立法。现行《网络游戏管理暂行办法》系由文化部于2010年颁布的部门规章,其法律效力位阶在中国现行法律体系中不是很高。而且,日趋严重的未成年人网络游戏成瘾问题,已到了不得不以雷厉风行的方式应对的境地。

所以,全国人大应当专门针对网络游戏产业进行立法,特别是将防沉迷系统列入其中,用法律的手段完善交易监管。

现行防沉迷系统之所以起不到应有的作用,是因为单靠舆论监督只能对个别游戏行之有效,却无法让全平台所有游戏建立起一视同仁、全体执行的防沉迷系统,是为治标不治本。如果有了相关立法,才会对所有平台起到达摩克利斯之剑的效果。

其二,创新未成年人身份识别技术。引入能有效判断年龄的面部识别技术,通过登陆验证、游戏新关卡重复验证等手段,强化对未成年玩家的识别与限制。目前,最大的技术难题是如何保护好玩家的隐私。

其三,游戏平台特别是几个游戏巨头应当担负起应有的社会责任。企业的首要目的是营利,同时,还要兼顾对消费者、社区和环境的责任。企业的社会责任要求企业必须超越把利润作为唯一目标的传统理念,强调在生产过程中对人的价值的关注与回归。游戏有三重境界,一是挣钱,二是愉悦玩家(非成瘾),三是对于人的价值的提升与挖掘。

绝大多数中国网络游戏(包括游戏巨头们制作的那些最“经典”的游戏)还仅仅只是停留在第一重境界,而欧美日同行在游戏对人的价值拷问这一点上已遥遥领先,这是游戏领域中国与西方的最大差距。

《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元。其中,未成年人是游戏用户主力群体之一。让孩子放得下游戏,避免游戏成瘾,完善防沉迷系统是必由之路。在这个问题上,必须拿出坚定果断的决心,不可再虚与委蛇。

(注:本文仅代表作者个人观点。责编邮箱[email protected]

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