网游防沉迷系统建设不可再虚与委蛇

时间:2018-10-26 07:32内容来源:联合早报 版阅读:新闻归类:观点评论

翁一:如何改变游戏平台的消极态度,使防沉迷系统不形同虚设,让未成年人更健康地参与网络游戏,是亟待解决的问题。

进入10月中旬以来,中央电视台焦点访谈、《中国青年报》、新华社《半月谈》、澎湃新闻等中央媒体和全国知名媒体,接连把批评的矛头指向一款名为“吃鸡”的游戏。这些报道都对未成年人沉迷该游戏不能自拔而造成的各种伤害进行了详细报道。其中,防沉迷系统没有起到应有作用是上述报道得出的一致结论。

防沉迷系统全名网络游戏防沉迷系统,主要针对未成年人。未成年人沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而上述奖励,唯有依靠长时间游戏在线累计获得。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对其进行实名制验证、游戏时间限制、收益限制。

2007年4月,国家新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,网络游戏防沉迷 “实名制方案”首次向公众发布。2007年7月16日起该系统正式投入使用。

防沉迷系统真正给公众留下深刻印象却是在十年以后。2017年6月,人民网和新华网连续发文,批评网络游戏《王者荣耀》导致未成年人成瘾,引起全社会高度关注。同年7月,相关平台出台了一系列防沉迷举措,对未成年人启动游戏“限时令”,超出时间将被强制下线。

今年9月15日起,该游戏防沉迷系统升级,新用户身份信息与公安权威数据平台进行比对,以此为标准决定是否将新用户纳入未成年人防沉迷体系。

然而, 不是每一家游戏平台都会对自己的每一款网络游戏不折不扣地执行防沉迷系统。时隔一年,与《王者荣耀》同一平台的“吃鸡”游戏再次遭遇媒体集体批评。不夸张地讲,市面上绝大部分合规运营的网络游戏都没有很好地执行防沉迷系统。可见,单个网络游戏突出治理并不能代替全平台整体防沉迷治理。

笔者曾在某搜索引擎搜“防沉迷系统”,搜索框内跳出的第三排文字却是“防沉迷系统如何解除”。再搜各款网络游戏防沉迷系统解除攻略,相关信息更是数不胜数。因此,自制力差的未成年人可轻而易举找到破解防沉迷系统的工具,可以通过借用验证资格、更换游戏账号等方式予以攻破。

对游戏平台而言,任何一款网络游戏都针对未成年人设置有防沉迷系统,且都实装,因为相关部门事先有审查,事中有监管。如果防沉迷系统没有起到作用,一般有三种情况:一是游戏本身绕过了审查或者未经审查;二是防沉迷系统虽然存在,却漏洞百出,或者给玩家直接指明解决办法,具体而言,存在身份信息监管不严,对非法游戏账号流通熟视无睹,为从第三方交易平台购买的他人身份证信息“开绿灯”等情况;

三是游戏在经过审查并通过审查之后,去掉了防沉迷系统,同时,没有被监管到。大多数情况是后两者。也就是说,游戏平台在应付完相关部门的审查之后,在游戏实际运营中,将防沉迷系统撇在一边,对玩家不再严格区分成年人与未成年人。

不同规模的游戏平台,对于防沉迷系统的心态也是不一样的。对于小公司而言,生存是首要目标。它们即使在没有监管的情形下,也未必能活下来。所以,要这些公司严格执行防沉迷系统不太可能。

至于游戏巨头们,会选择性地执行防沉迷系统,比如像《王者荣耀》这样处于舆论风口浪尖、被监管点名的游戏,会严格执行,其它游戏则予以放水。总体而言,游戏平台执行防沉迷系统情况不容乐观。

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