黑神话制作人:没搞明白年度游戏评选标准

时间:2024-12-15 16:15内容来源:联合早报 新闻归类:中国聚焦

中国首款国产3A游戏《黑神话:悟空》在2024游戏大选(TGA)无缘年度最佳游戏,让不少中国网民感到意外和不满。游戏制作人冯骥发文称,入围的游戏都很出色,但没搞明白年度游戏的评选标准是什么。

冯骥星期六(12月14日)晚间在微博写道,《黑神话:悟空》在TGA的四个奖项提名,即最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏,都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。

他也说:“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”

冯骥也疑似对于玩家对评选结果普遍的质疑声音做出回应:“我也从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽——大多用了幽默与解构的方式表达,笑死。”

冯骥续称:“我完全能理解这些不甘,同感这些不爽,因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。”他也笑称:“我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”

冯骥说,因为难,才好玩。他也写道:“希望黑神话的这个故事,能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在还在黑暗中摸索的人看到了一点光亮,然后以平常心继续前行。”

《黑神话:悟空》在TGA不敌索尼第一方游戏《宇宙机器人》,落选年度最佳游戏,不少对此结果不满的中国网民涌入应用商城,给图标神似宇宙机器人的菜鸟APP刷负评。

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